PS5 vs Xbox Series X: نحوه انباشته شدن کنسول های نسل بعدی

وقتی صحبت از پردازنده می شود ، Xbox Series X کمی قدرتمندتر از پلی استیشن 5 است ، اگرچه این تفاوت تأثیر زیادی در تجربه بازی ندارد.

پردازنده Xbox جدید یا CPU می تواند با سرعت 3.8 گیگا هرتز در مقایسه با 3.5 گیگا هرتز PS5 با سرعت بسیار کمتری در ساعت کلاک رشد کند.

وقتی صحبت از گرافیک می شود ، به نظر می رسد مایکروسافت اندکی مزیت دارد – در ابتدا.

واحدهای پردازش گرافیک ، که معمولاً با نام GPU شناخته می شوند ، گرافیک بازی را ارائه می دهند. به طور کلی هرچه پردازنده گرافیکی یک کنسول قدرت پردازش بیشتری داشته باشد ، یک بازی بهتر به نظر می رسد. ایکس باکس 1.7 ترافلاپ بیشتر ، واحد اندازه گیری سرعت محاسبه ، در پردازنده گرافیکی خود نسبت به پلی استیشن دارد.

اما قبل از نوشتن سونی ، باید توجه داشت که پلی استیشن در معماری GPU خود تفاوت هایی دارد که ممکن است به عملکرد گرافیکی بهتر تبدیل شود. تاثیری که بر تجربه بصری می گذارد تا زمانی که ببینیم گرافیک در بازی های بیشتری چگونه است ، مشخص نخواهد بود.

Xbox Series X در حافظه داخلی برنده می شود. Xbox دارای یک ترابایت حافظه داخلی در مقایسه با 825 گیگابایت PlayStation است. هر گیمری به شما می گوید که کمبود فضای ذخیره سازی روی یک کنسول می تواند دردسر ساز شود. اما هر دو سازنده کنسول اکنون راه حل های بازی ابری دارند – PlayStation Now و Project xCloud – و با اعتماد بیشتر بازیکنان به فضای ابری ، فضای ذخیره سازی از اهمیت کمتری برخوردار خواهد شد.

سونی یک مزیت دارد. PS5 می تواند داده ها را با سرعت 5.5 گیگابایت در ثانیه در مقایسه با Xbox Series X که با 2.4 گیگابایت در ثانیه کار می کند ، انتقال دهد. این می تواند به معنی بارگذاری سریعتر زمان و زمان کمتری در صفحه بارگیری باشد.

هر دو کنسول در جاهای دیگر به یک اندازه مطابقت دارند. هرکدام از آنها 16 گیگابایت حافظه دارند و از بازی با وضوح 4K پشتیبانی می کنند. و وقتی نوبت به جدیدترین فناوری پر زرق و برق می رسد ، سونی و مایکروسافت تلاش کرده اند تا ردیابی اشعه را در خود جای دهند ، فناوری که باعث می شود نور و سایه در بازی بهتر به نظر برسد و صدای سه بعدی را برای صدای جذاب تر ارائه دهد.

در حالی که در نهایت هر دو کنسول تنظیمات بازی با وضوح 8K را ارائه می دهند ، اکثر افراد تلویزیون سازگار با 8K ندارند و بیشتر توسعه دهندگان در حال حاضر بازی ها را برای وضوح 8K بهینه نمی کنند. سونی و مایکروسافت این کنسول ها را با پشتیبانی از 8K ساخته اند تا برای آینده آماده شوند.

اما تلویزیون های 8K موجود در حال حاضر گران قیمت هستند و مدل 55 اینچی سامسونگ با قیمت 2499 دلار خریداری می شود. سونی و سامسونگ 98K 8 اینچی با قیمت 60 هزار دلار دارند.

جیسون رونالد ، مدیر مدیریت برنامه Xbox Series X ، به CNN Business گفت: “وقتی Xbox Series X را طراحی کردیم … با در نظر گرفتن هفت تا 10 سال آینده آن را طراحی کردیم.” “بنابراین ما کاملاً سیستم را طراحی کرده ایم تا بتواند 8K را انجام دهد.”

استراتژی کسب و کار

در کنسول های نسل قبلی ، پلی استیشن 4 سونی فروش بسیار بیشتری از Xbox One داشته است. هر دو در سال 2013 معرفی شدند و کنسول های PS4 از اوایل سال 2020 109 میلیون دستگاه فروخته اند. اگرچه فروش Xbox One فاش نشده است ، اما طبق برآوردهای آمپر ، این شرکت حدود 49 میلیون دستگاه فروخته است. نینتندو کنسول های خود را طبق برنامه خود منتشر می کند ، اما با وجود پنجره کوتاه تر ، کنسول Switch آن در فروش مادام العمر از Xbox One پیشی گرفت و در اوایل سال 2020 53 میلیون دستگاه فروخت حتی اگر چهار سال بعد عرضه شود.
بسیاری از اینها به محتوا خلاصه می شود. سونی و نینتندو بازی های جذابی دارند که فقط می توان روی کنسول های آنها بازی کرد و طرفداران این امتیازات را در اکوسیستم خود قفل می کند. برخی از امتیازات نینتندو مانند “Super Mario” و “Pokemon” به ندرت به سیستم عامل های دیگر می آیند و اگر چنین شود ، این به طور معمول نسخه های موبایل است و نه کنسولی بازی ها. سونی با مجموعه ای جدید از انحصاری های PlayStation ، هر نسل طرفداران خود را احیا می کند.

با این حال بسیاری از عناوین Xbox به طور همزمان برای Xbox و PlayStation منتشر می شوند ، بدین معنی که طرفداران سونی برای بازی کردن آنها نیازی به مهاجرت به خارج از سیستم بازی مورد نظر خود ندارند. و طبق گزارش NPD Group ، انحصاری های Xbox هرگز در فروش مادام العمر در میان ده بازی پرفروش این پلتفرم قرار نگرفته اند.

مدیر تحقیقات بازی های Ampere Analysis Piers Harding-Rolls پیش بینی می کند سونی مجدداً مایکروسافت را با فروش 67 میلیون کنسول تا پایان سال 2024 ، در حالی که برای سری X 44 میلیون تخمین زده شده است ، پیش بینی می کند. تخمین او براساس داده های فروش قبلی و سونی و مایکروسافت است استراتژی های بازاریابی.

سونی همچنان به بازی های بزرگ و انحصاری خود اعتماد می کند.

هاردینگ-رولز به CNN Business گفت: “سونی در تلاش است تا انحصاری های PS5 را به فروش سخت افزار متمرکز کند و همچنان سنتی تر است.” “این به دنبال گسترش مخاطبان خود از طریق PlayStation Now است ، اما از نظر تهاجمی کمتر عمل می کند. در مقایسه با مایکروسافت با Xbox Game Pass. “

مایکروسافت فروش بازی ها را به عنوان سرویس متمرکز کرده است ، به این امید که گیمرها اشتراک ماهانه Xbox Game Pass خود را که دسترسی به صدها بازی را فراهم می کند و ماهیانه با 9.99 دلار شروع می شود ، خریداری کنند. مایکروسافت گفت که تمام بازی های جدیدی که در ماه جولای ارائه داده است از طریق Game Pass در دسترس خواهند بود.

همچنین این نویدبخش است که کاربران نیازی به ارتقا به کنسول نسل بعدی ندارند زیرا بسیاری از بازی های جدید با نسل قبلی سازگار خواهند بود. و اگر بازیکنان می خواهند به تلفن همراه بروند ، پروژه xCloud از آن پشتیبانی می کند.

رونالد ، مدیر ایکس باکس سری X ، گفت: “ایکس باکس” تلاش نمی کند بازیکن را مجبور به ارتقا to به یک دستگاه خاص یا منحصر به فرد کردن این دستگاه یا آن دستگاه کند. ” “من فکر می کنم این چیزی است که ما را از رقابت متمایز می کند.”

رونالد تخمین می زند که ایکس باکس بیشتر تمرکز خود را بر روی گیمر داشته باشد تا دستگاه ، در زمانی که فیل اسپنسر رئیس شرکت در سال 2014 بود ، یک سال پس از انتشار Xbox One.

این رویکرد کاملاً متفاوت از رویکرد سونی است که دور جدیدی از بازیها را شامل می شود ، از جمله “مرد عنکبوتی: مایلس مورالس” که در انحصار PS5 است.

سونی از اظهار نظر درباره این مقاله خودداری کرد.

Xbox یک پیشنهاد ارزشمند در ارائه صدها بازی با نرخ کم در ماه با اشتراک Game Pass خود دارد – اگر می تواند آن ارزش را به مخاطب خود منتقل کند.

دیوید کول ، تحلیلگر شرکت تحقیقاتی DFC Intelligence ، گفت: “مایکروسافت به طور کلی با بازاریابی محصولات سرگرمی دست و پنجه نرم می کند.” “آنها بسیار راحت تر از مشخصات فناوری بازاریابی برای یک جمعیت IT هستند که واقعاً به این موارد اهمیت نمی دهند. متأسفانه ، این بخش کوچکی از خریداران کنسول است.”

برخی از مصرف کنندگان ممکن است به سادگی منتظر بمانند که آیا کنسول های جدید ارزش ارتقا دارند. و تأثیر همه گیری بر درآمد بسیاری از بازیکنان می تواند در تصمیم گیری تأثیر بگذارد.

Laine Nooney ، استادیار و مورخ بازی های ویدئویی در دانشگاه نیویورک گفت: “بسیاری از گیمرها خوشحال می شوند که بتوانند از پس کنسول های فعلی خود برآیند تا زمانی که مجبور به ارتقا شوند تا جدیدترین نسخه از یک سریال محبوب را بازی کنند.”